FUTA KERA

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Build & Down

ビルド & ダウン

Using the application to capture the screen each time the computer is operated, save the work screen using the computer as a lot of image data. Analyze the change in pixel colors of the same coordinates of stored images and form the "marks of creative acts" that disappears as the screen is inherently rewritten freely. Scenes of the digital environment caused by existence of "marks of creative acts" was expressed by two different video.
The first video "Build" visualize “marks of creative acts" on the computer screen as convex. This video expresses the view that can be seen by the existence of "marks of creative acts". The second video "Down" is mocking that data created by human creative acts are copied one after the other and are being treated seriously. Because it creates images based on the screen capture images, this work can create videos that correspond to various creative acts such as coding, writing, and image data creation.

コンピュータを操作する度に画面をキャプチャーするアプリケーションを用いて、コンピュータを使った作業画面を連番の画像で保存する。保存された画像データの同座標のピクセルカラーの変化を解析して、本来スクリーンが自由に書き換えられることにより消失する創作行為の痕跡を形作り、それが存在することで生じるデジタル環境の情景を2つの異なる映像で表現した。
現在のGUIにない新たな物理世界のメタファーを可視化されたデータに加えることで、データの新たな見方を想起できないかと制作した。1つ目の映像は、操作画面の変化を凸で可視化し、それが存在することで見える景色を表現した。2つ目は、人の創作行為によって作られたデータは次々とコピーされ、ぞんざいに扱われていることを揶揄している。

Build “Processing”

Build “Processing”

Down “Processing”

Down “Processing”

Build “Adobe Illustrator CS6”

Build “Adobe Illustrator CS6”

Down “Adobe Illustrator CS6”

Down “Adobe Illustrator CS6”

Build “TextEdit”

Build “TextEdit”

Down “TextEdit”

Down “TextEdit”

Exhibitions

  • Jun., 2017

    Kohei + Futa | Camp Basel 2017
    at Holzpark Klybeck

    鹿又亘平 + 計良風太 | キャンプ・バーゼル2017
    (Holzpark Klybeck)

Prizes

  • Mar., 2018

    The 21st Japan Media Arts Festival Art Division Jury Selections

    第21回文化庁メディア芸術祭 アート部門 審査委員会推薦

  • Dec., 2017

    The 23rd Campus Genius Award Art Division Nominate

    第23回学生CGコンテスト アート部門ノミネート

Credits

Special Thanks: ARTnSHELTER
  • NxPC.Live Vol.35「IAMAS x SFC」で行われたkafuka (Project Mooncircle)と計良風太によるオーディオビジュアルライブパフォーマンス。 ビジュアルは計良風太の祖父の仕事場であった「田村活版印刷所」の空間の3Dモデルをモチーフにしている。サウンドに合わせてモデル
  • コンピュータを操作する度に画面をキャプチャーするアプリケーションを用いて、コンピュータを使った作業画面を連番の画像で保存する。保存された画像データの同座標のピクセルカラーの変化を解析して、本来スクリーンが自由に書き換えられることにより消失する創作行為
  • 文章における文字の種類/文字の配列/文字同士の関係の強弱の3つを解析した情報から引力と摩擦のアルゴリズムを用いて動きを作る独自のプログラムを開発した。 そのプログラムによってできた動きとプログラムのパラメーターの調整によってビジュアルを生成した。 日本
  • タイピングという行為による文章は残るが、その行為自体は残らない。本作は、消えゆく行為を可視化するために、キーボード上のキーの位置、画面上の文字の位置、キーを打つタイミングをもとに、引力と摩擦のアルゴリズムを用いて3次元空間上にタイピングの軌跡を表わし
  • 文章における文字の種類/文字の配列/文字同士の関係の強弱の3つを解析した情報から引力と摩擦のアルゴリズムを用いて動きを作る独自のプログラムを開発した。 そのプログラムによってできた動きとプログラムのパラメーターの調整によってビジュアルを生成した。 日本
  • バラの花をセンシングして、その数値をバラ曲線の方程式を使ったプログラムを介し、花のようなグラフィックを作る研究制作です。元気な状態のバラをセンシングして得た値では、線のストロークがはっきりとした赤いグラフィックになり、枯れた状態のバラをセンシングして
  • これはアクシスギャラリーで開催さてた多摩美術大学情報デザインコース優秀作品展「できごとのかたち2015」の会場コンテンツである。最初は作品数と同じ119個の点でロゴができている。ロゴに近づくと作品制作者につけてもらった視点の座標のマッピングになる。視点座標
  • キーボードとは手指でキーを押すことでコンピュータへ文字信号を送信する装置である。キーボードで文章を打つことは文字を記録ことである。しかし「キーを打つという行為」は一瞬の出来事であり「打つという行為」自体は何も残らない。これは「キーを打つという行為」を
  • ひげとシャーペンの芯が似ているということに着目した。このテーマを紙媒体と映像 媒体でそれぞれに適した表現をした。 本は12種類のひげのスタイルをシャーペンの芯で再現した写真と実際に使った写真を見開きで載せている。 動画はペンをたびにノックするとどんどんシ
  • 目に見えない言葉だけでやりとりされるしりとりを情報として目に見えるものにした。しりとりで使われる言葉は反射的に発せられるものが多く、その人が普段どのよ うな言葉を発してがわかる。 キーボードを使い文字入力欄でしりとりをしてもらう。画面には平仮名が円状に
  • 夏目漱石著の「吾輩は猫である」の明治39年に発行された初版と現在売って いる文庫版の文字の使用頻度や文字の使い方を比較したインフォグラフィックスである。文字の文字を線で繋いる。文字の使用頻度や文字と文字のつながりの頻度を表し ています。初版と文庫版の文字
  • 東日本大震災をマッチ箱で表現するという授業課題で制作した作品である。テレビで被災した人たちを楽しませる「が〜まるちょば」というサイレントコメディアンを拝見して、私も人を楽しませる作品を作りたいと考えた。 マッチ箱を押すと押した指が伸びて見える仕組みで
  • 注意という言葉を題材に授業課題で作ることになった。注意を注意しながら見つけるという作品である。100個の注意から2つの本物注意がある。 これには意味があり1年間に交通事故にあう確率が100分の2であることを暗示している。 2つ注意に挟まれた文字の部首を組み替える
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